Thomas More Research / Project manager / Instructional Designer /...
Immersive Training
Inventariseren en testen welke technologieën kunnen worden ingezet voor immersive training
Nagaan voor welke leerdoeleinden AR/VR/360° het meest geschikt zijn
Nagaan of werknemers en opleiders klaar zijn voor deze technologieën
Inventariseren en testen welke technologieën kunnen worden ingezet voor immersive training
Nagaan wat de financiële implicaties zijn van verschillende technologieën
Het project loopt doorheen verschillende fases. In het eerste jaar ligt de focus op desk research, technologie- en marktverkenning en contextanalyse. In het tweede jaar testen we in concrete pilootstudies de theoretische concepten en gaan we via gebruikers- en effectiviteitsstudies na of en welke technologie voor welk trainingsdoel het meest geschikt is.
Dit project wordt gefinancierd door het TETRA-programma van het Agentschap Innoveren en Ondernemen en gecofinancierd door Vlaamse organisaties.
https://www.youtube.com/watch?v=EcE_Tn2E5DE
Read MoreStreem Launches SDK for Developing AR Apps and Solutions for Remote Collaboration...
Read More